产品Runway News·原文 2026年9月12日

匿名混合现实创作者VOIDZ用Runway把 15 秒VFX上限拉到 95 秒纪录片

VOIDZ的新片《Ends Meat》时长约 95 秒,包含 15 处超现实干预,素材来自一次未经脚本的超市购物。他称若用传统 3D和VFX独自完成,可能需要六到十二个月。

AI解读:这条新闻真正有意思的地方不是“AI又生成了一个视频”,而是一个以前只能做 10 到 15 秒超现实镜头的匿名创作者,现在做出了一部 95 秒的纪录片式短片。VOIDZ从 2018 年起匿名做混合现实作品,这次把真实的超市购物和生成式VFX拼在一起,做了 15 处“干预”。

对独立创作者来说,关键约束是传统 3D流程的成本:每个VFX镜头都要追踪、建模、动画、模拟、渲染和合成,他估算独自做完《Ends Meat》需要半年到一年。Runway的Seedance 2.0被用来延长已有素材、保留手持镜头和光线,再只改动画面中的某一个部分。

这条新闻里需要留意的限制是:VOIDZ说生成输出从来不是成片镜头,后面仍然要做常规剪辑、合成、清理、时序和声音设计。所以AI减少的是从想法到可试素材的周期,不是替代全部后期工作。

VOIDZ从 2018 年开始匿名制作混合现实作品,拍摄普通场所,让不可能的事情出现在画面里。他为Drake、Stromae、L’Oréal和Burberry做过商业项目和音乐视频,此前受传统 3D流程限制,单件作品时长通常在 10 到 15 秒。

他的新片《Ends Meat》把一次未经脚本的超市购物footage延长并操控成约 95 秒的纪录片式短片,包含 15 处超现实干预。VOIDZ称,如果完全用传统 3D和VFX独自完成同一部片子,可能需要六到十二个月。

《Ends Meat》中使用的是Runway里的Seedance 2.0来生成超现实视觉效果。VOIDZ表示,大多数镜头是用Seedance延长已有素材:先保留真实纪录片片段作为前导,然后超现实事件作为同一片段的生成式延续出现。

从纪录片到混合现实:匿名是为了让作品在前台

VOIDZ说,他作为 3D艺术家对混合现实的兴趣来自对纪录片的热爱,以及把现实世界当作画布、而不是完全搭建虚构世界的想法。他可以拍摄世界上完全平凡的东西,把它变成让观众质疑现实和感知的超现实内容。那种“明显真实”和“不该在那里”之间的张力,是他自 2018 年以来作品的基础。

他说,随着技术越来越接近让真实和虚构图像无法区分,他开始对在观众学会假设所见皆可被操纵之前的“诡异时期”内工作感兴趣。

关于匿名,VOIDZ说部分原因是让作品保持在艺术家前面。他从来不想让自己的脸或个性变成“内容”。他认为自己是艺术家,不是网红,这一区别对他越来越重要。匿名也让他能在数字艺术、商业项目、VFX和更概念化的电影项目之间移动,而不必一切都围绕个人品牌。

《Ends Meat》的起点:用超市物价表现生活成本压力

VOIDZ说,他作品中反复出现的主题是“我们生活在一个无聊的反乌托邦里”。没有什么是末日景象,但生活成本、住房、不平等和越来越荒诞的系统带来持续的背景压力。《Ends Meat》就是从想要通过像超市购物这样平凡而普遍的事情,来视觉化生活成本困境开始的。

他说,通货膨胀作为经济现实和视觉隐喻都几乎太完美了:东西真的在膨胀、拉伸、到达断裂点。但除了字面意义,他想让食物和环境从身体上体现人们感受到的经济压力。

超市购物和对话是真实的、未经脚本的。他想通过一个真实的人在普通生活片段中应对压力的视角来展示这种压力,而不是做某种关于“经济”的抽象东西。他说,超市购物已经成了一种体验通胀的平凡方式,不需要别人解释,因为每次看价签都会直接遇到。随着影片推进,食品杂货开始膨胀、紧绷,表现得好像整个商店和走过其中的人承受着同样的压力。

VOIDZ说,他目前的主要焦点是继续发展这种新格式,他称之为“纪录片超现实主义”。素材是纪录片,操控是评论。尤其是在被越来越多合成图像包围的现在,他感兴趣的是:某种客观伪造的东西,是否有时能传达完全字面的图像无法传达的真相。

制作流程:用Seedance延长真实素材,而不是重造整个画面

VOIDZ先和一个朋友拍摄了一次真实的超市购物。朋友知道他会记录这次购物并提问,但不知道最终的超现实干预会是什么;VOIDZ说,当时他自己也不知道。重要的是,他不是在拍一系列用于VFX的素材板,而是在跟随一个人,倾听时刻,试图让普通素材本身成立。

有了基础素材后,他从采访中剪出一个旁白叙事,翻看footage寻找最强的视觉时刻作为画布。之后是大量头脑风暴和实验,决定那些干预应该是什么:有时连接到他正在说的话,有时俏皮地即兴发挥素材中正在发生的事,有时试图给贯穿影片的更大经济压力感赋予物理形态。

他使用Runway里的Seedance 2.0创造超现实视觉效果,经过大量迭代才调出他想要的那种“膨胀”。他说,他不想让东西只是变大,而是想让它感觉像内部压力积聚、无法被容纳,产品在压力下膨胀、拉伸、变形,几乎像让财务焦虑出现在日常生活的无聊场景里。

大多数镜头是用Seedance延长现有素材:先是一个包含真实纪录片时刻的前导,然后超现实事件作为同一片段的生成式延续出现。让他印象深刻的是,它能够准确捕捉几秒钟源素材的相机运动、光线和视觉特征,并继续下去。他也用它把元素直接加入现有镜头;在正确的提示下,它可以保留原始图像的大量内容,同时只改变一个特定东西。

VOIDZ说,这对他的工作方式很重要:他一般不想要AI重新解释整个画面。他想让人、杂货店、手持相机运动和偶然细节保持真实,同时现实的一部分破裂。生成输出也从来不是成片镜头,后面仍然要做常规剪辑、合成、清理、时序、声音设计,以及大量关于“什么不要操控”的决定。

为什么选Runway:工具要能接进现有制作管线

VOIDZ说,Runway其实是他几年前第一个认真使用的生成式AI平台,他一直用下来,因为在他试验过的所有东西里,它仍然感觉最面向艺术家和专业工作流。他试过很多不同平台,有些感觉更像玩具或独立的生成工具。Runway感觉更像一个创作工具包,能真正融入现有的制作管线。

他说,尤其对VFX,一些更专门的工具非常有用。除了《Ends Meat》里用的生成式工作,像去除物体、延长镜头和操控现有素材这些功能,解决了制作中经常出现的非常具体的问题。他喜欢这个平台不只专注于从零生成,还有工具用来处理已经拍好的素材。他也说,作为Creative Partner项目的一员,随着工具演进与Runway保持持续关系,感觉很好。

15 秒上限、95 秒成片,以及“一个人执行一个愿景”

VOIDZ说,他早期很多作品是 10 到 15 秒,因为每一个额外的VFX镜头都意味着 3D追踪、建模、动画、模拟、渲染和合成——一个短想法常常要花几周。

《Ends Meat》大约 95 秒,有 15 处超现实干预。他表示,如果完全靠传统 3D和VFX独自做同一部片子,老实说可能需要六到十二个月。

他说,这对独立艺术家来说有一种赋能感。这种规模的作品传统上开始需要专家团队,而这些工具让一个有非常具体愿景的人能够执行以前需要更大制作团队的想法。对他个人作品而言,这意味着原始想法和成品之间的层级更少,想法经过许多不同人之手时可能发生的“创意传话”也更少。

整个流程也开始感觉更接近纪录片制作:先拍摄,在素材中发现时刻,导演并生成不同的VFX可能性,然后把最好的材料捡回剪辑里。他可以尝试某个东西,决定不行就杀掉,而不用已经投入数周。这种自由很大。传统VFX有时你会因为已经投入太多时间而保留某个东西;用这个工作流,他可以更响应影片实际需要。

《Ends Meat》已上线,VOIDZ想发展“纪录片超现实主义”

《Ends Meat》现在已经上线。VOIDZ说,看过的人反应非常积极。他特别感兴趣的是,人们是否把它当作一部电影来参与,而不只是一堆VFX镜头。他希望图像难忘、出色,但目标是让超现实主义提升底层叙事。如果某人的第一反应是感受或想法,而不是简单地问“你怎么做的”,那对他来说就很兴奋。

他把《Ends Meat》当作围绕“纪录片超现实主义”的更大作品体的开始。让他兴奋的是把非常原始、未打磨的纪录片方法与越来越精密的数字操控结合起来的矛盾。把两者放在一起会产生一种奇怪的张力,他想进一步探索。电影节放映和找到更广泛观众会很好,但创造上他最兴奋的是围绕那个矛盾发展一种新的视觉语言。

更广泛地说,他认为我们正到达一个有趣的点:制造不可能的图像变得容易。从制作角度看这非常解放,但也意味着奇观本身正在贬值。如果任何人都能生成一栋飘向天空的建筑,有趣的问题就不再是“你怎么做的”,而是“那个图像为什么需要存在”。这也是他转向纪录片的一个重要原因。

随着合成图像变得无处不在,他认为真正发生过的事情会变得更有趣,而不是更少:真实的人、具体的地点、意外、尴尬的停顿、无法脚本化的对话。他感兴趣的是从那些材料开始,然后用合成工具揭示相机无法字面看到的情绪、文化或结构现实。

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