产品The Verge AI·原文 2026年11月11日

IGF部分评委称不会给使用生成式AI的游戏投票,《Big Walk》开发商承认开发末期少量使用LLM

部分独立游戏节评委发布声明,称不会投票给“任何程度”使用生成式AI的游戏;《Big Walk》开发商House House随后表示在开发最后阶段“少量”使用LLM辅助解决技术问题,估计涉及代码不足0.1%,并称为此道歉。

AI解读:IGF部分评委发表声明,称不会投票给“任何程度”使用生成式AI的游戏,签署者包括Sam Barlow和Lena Raine;声明称不代表IGF组织或全体评委。

House House称在《Big Walk》开发“最后阶段”少量使用生成式AI,主要用聊天机器人研究第三方代码问题,估计涉及代码远低于0.1%,其他环节未使用。

House House称在IGF提交时披露了AI使用,但Steam页面未披露,因为平台不要求披露代码或聊天机器人使用;工作室承认当时没有AI政策,称这是“失败”。

部分独立游戏节(IGF)评委于前一日发表声明,称不会投票给“任何程度”使用生成式AI的游戏。此后,独立游戏《Big Walk》的开发商House House发表声明,称在游戏开发“最后阶段”少量使用了AI,用于处理技术难题和bug。

评委声明称,今年IGF参赛作品“非常出色”,但“使用生成式AI工具开发的游戏数量显著增加”,评委间因此出现“相当激烈的讨论和分歧”,没有“普遍共识”。

评委声明的范围与签署者

声明列出的信念包括:生成式AI有“负面影响”,AI生成的代码“不例外”,使用AI工具“不是行业必然”。签署者包括《Telling Lies》《Immortality》创作者Sam Barlow和《Celeste》作曲Lena Raine。

评委们表示,该声明不代表IGF组织,也不代表所有IGF评委;部分评委担心签署后可能遭遇“职业上的反噬”。

House House对《Big Walk》AI使用的说明

House House在给Aftermath的声明及官网声明中称,“在某些情况下,LLM回复的片段被复制作为起点,修改后成为游戏代码——我们估计《Big Walk》中远低于0.1%的代码与此有关,生成式AI没有用于制作游戏的其他任何环节。”

工作室称,LLM的“主要用途”是“通过聊天机器人研究我们遇到的第三方代码问题”,包括通过修改LLM建议的代码修复阴影问题。House House表示,在“广泛”研究该问题并与Unity工程师交流后,才转向LLM聊天机器人。

披露情况与工作室的道歉

House House称已在IGF提交材料中披露AI使用,但未在《Big Walk》的Steam页面披露,因为“平台不要求披露代码或聊天机器人使用”。

工作室称:“这不是对使用AI工具的认可或辩护,无论用量多么少。”声明还表示,担心此类自愿披露可能推动该技术“正常化”或被当作“不可避免”,并称支持限制生成式AI危害的工作,为《Big Walk》的LLM使用可能未达到这些标准而道歉。

House House表示,开发《Big Walk》时没有AI政策,并将其称为“失败”,今后将“努力制定更全面的政策”。

信息来源

The Verge AI原始来源

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