Pocket FM年化营收翻倍至 5 亿美元,AI承担 93% 内容生产
这家印度音频故事平台的联合创始人兼CEO罗涵·纳亚克称,AI让内容制作成本降低约 80 倍,过去需要一年制作的 100 小时内容现在一天即可完成;美国是其最大市场,贡献约 70% 的年化营收。
AI解读:Pocket FM把AI塞进了内容流水线的几乎每个环节:CEO纳亚克说AI覆盖了 93% 的现有内容库、参与制作 99% 的新内容。但创意和故事仍然由人提供——公司想留住的是“能活 100 年的IP”,纳亚克的原话是这需要人类。
省钱是这套做法最直接的结果。纳亚克称制作成本因此降到约八十分之一,过去一年才能产出的 100 小时内容现在一天就能做完。代价和限制来源没有展开:训练数据来自自家多年的制作数据与听众行为信号,AI负责人Vasu Sharma说公司自研了创意写作和文本转语音等模型,而不是让模型自主生成内容。
产量随之膨胀。55 万多名创作者目前每年产出约 250 万小时AI驱动的内容,两年前整个内容库只有约 10 万小时,如今音频剧总数超过 77 万部。纳亚克把这与留存改善挂钩:12 个月营收留存率从两年前的 44% 升到 76%。
营收也在涨。年化营收一年前约 2.5 亿美元,今年 4 月到 4.3 亿,现在 5 亿;计算方式是月收入乘以 12,不是合同经常性收入。其中约 8500 万美元来自广告,约 4.15 亿美元来自用户付费解锁单集。美国市场过去一年增长约 70%,贡献约 70% 的年化营收。
音频之外,母公司Pocket Entertainment三个月前推出的微短剧应用Pocket Saga年化营收约 1500 万美元,目前只在美国上线,内容全部由AI制作,与Pocket FM仍有人参与故事开发不同。公司称已在与投资人洽谈新融资,此前有报道称其寻求 1 亿至 1.2 亿美元、估值约 20 亿美元;纳亚克没有否认,但表示没有迫切的融资压力。
对普通听众来说,这条新闻意味着货架上的音频故事会更多、上线更快,选择变多但同质化风险也交给平台自己扛。真正需要判断的是内容行业从业者:当创意仍由人提供、执行环节被压缩到八十分之一,编剧和配音的工作重心会往上游的IP和故事构思移动。Pocket Entertainment称按调整后口径已盈利并有正现金流,但拒绝披露利润、现金流和利润率;纳亚克也说未来 24 个月没有上市计划。
印度音频故事平台Pocket FM的年化营收在过去一年从约 2.5 亿美元翻倍至 5 亿美元。联合创始人兼CEO罗涵·纳亚克(Rohan Nayak)在接受TechCrunch采访时称,AI现在覆盖平台 93% 的内容库,并参与制作 99% 的新内容。
创意仍靠人,执行交给AI
纳亚克表示,Pocket FM仍依赖人类创作者提供创意和故事,再用AI把这些概念规模化地变成成品内容。“我们想创造能存续 100 年的伟大IP,而这需要人类,”他说。
AI负责人瓦苏·夏尔马(Vasu Sharma,曾在Meta和特斯拉任职)称,公司围绕创作流程自建AI工具,而非让AI自主生成内容;公司用多年的制作数据以及听众如何与故事互动的信号,训练了创意写作、文本转语音等任务的模型。
成本约降至八十分之一,年产量 250 万小时
纳亚克称,AI让内容制作成本降低约 80 倍;过去需要约一年制作的 100 小时内容,现在一天就能完成。
产量随之上升。纳亚克说,平台超过 55 万名创作者目前每年产出约 250 万小时AI驱动的内容。两年前,公司整个内容库约为 10 万小时。目前平台已建成超过 77 万部音频剧的库。
纳亚克把留存改善部分归因于可匹配不同听众偏好的故事变多:12 个月营收留存率已从两年前的 44% 升至 76%。
5 亿美元年化营收的构成
Pocket FM的年化营收一年前约为 2.5 亿美元,今年 4 月为 4.3 亿美元,目前为 5 亿美元。纳亚克解释,该数字由月收入乘以 12 得出,而非使用合同经常性收入。
纳亚克称,其中约 8500 万美元来自广告,其余约 4.15 亿美元来自用户付费解锁单集。美国是最大市场,过去一年增长约 70%,贡献约 70% 的年化营收;Pocket FM以印度为主要起点,目前在 20 多个国家拥有逾 2.5 亿听众。
公司称,平台上已有 96 部作品各自产生超过 100 万美元收入,其中 13 部超过 1000 万美元。
从音频扩到微短剧,并洽谈新融资
Pocket FM的母公司Pocket Entertainment正把AI驱动的内容模式扩展到音频之外。纳亚克称,上线三个月的微短剧应用Pocket Saga年化营收约 1500 万美元,目前仅在美国提供,内容全部由AI制作,与Pocket FM仍有人参与故事开发不同。公司还用Pocket FM上成功的音频故事为Pocket Saga生成AI视频,不涉及传统实拍制作。
Pocket Entertainment计划在未来五年进入至少两种新的娱乐形式,并寻求通过授权协议把平台上的成功故事做成书、电视和电影。
这家总部位于班加罗尔和加州卡尔弗城的公司正与投资人洽谈新一轮融资。此前有报道称其寻求 1 亿至 1.2 亿美元、估值约 20 亿美元。纳亚克没有否认洽谈,但表示公司没有迫切的融资压力,并拒绝透露可能募集的金额或估值,只说新融资将主要用于继续投入AI和新娱乐形式。
公司称按调整后口径已实现盈利并有正现金流,但拒绝披露利润、现金流或利润率。纳亚克表示,Pocket Entertainment不打算在未来 24 个月内上市,但会对最终在印度或美国上市保持开放选项。