Ethan Mollick:用现有AI模型做出数周工作量,关键是人的四种优势

宾大教授Ethan Mollick在Substack发文称,现有GPT-6 Astra和Fable 5.1已足以改变大部分经济领域,但大多数人只用到了其能力的一小部分;他提出深度知识、广度知识、品味和能动性是人类与AI协作的四种个人优势,新书《Co-Existence》将于10月20日出版。

AI解读:Ethan Mollick认为,关于未来AI的争论忽略了现有模型已经非常强大。GPT-6 Astra和Fable 5.1在适当引导下能可靠完成数周人类工作,但大多数人只用到了其中一小部分,形成“能力悬垂”。

他用两个例子说明:GPT-6 Astra把1977年纯文字冒险游戏Zork改成可玩的3D动作冒险游戏;Fable 5.1在找不到Eco米兰公寓平面图的情况下,用十几个视频、基金会照片和两份图书馆目录重建了约5000本书在27000个书架位置中的3D分布,并标注确定、猜测或未知。

Mollick还让AI为他的新书《Co-Existence》制作预告片,AI自行使用Blender建模、写脚本、生成配音配乐和音效,45分钟完成初版;后续又用Blender动画作故事板操作视频生成器,剪出30秒动作版预告片。

这些任务需要判断力和创造力,也仍需人类参与:他选择项目、判断AI哪里出错、拒绝第一个笑话、要求更电影化的版本。因此他提出四种个人优势——深度知识、广度知识、品味和能动性,用来与AI协作完成单靠人或AI都做不到的事。

宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授Ethan Mollick在Substack通讯《One Useful Thing》发文称,现有模型GPT-6 Astra和Fable 5.1已经足够强大,能在适当引导下可靠完成数周的人类工作量,但大多数人几乎没有用上这些能力,他将这一差距称为“能力悬垂”。

Mollick表示,他最近让GPT-6 Astra把1977年的纯文字冒险游戏Zork改成一款可玩的3D动作冒险游戏。Zork没有图形,每个地点只有一段散文描述,AI需要自行决定白房子和“grue”长什么样——原版只说你在黑暗中可能被它吃掉——并把“和巨魔战斗”变成动作场面。

他还让Fable 5.1尝试用3D重建意大利作家翁贝托·埃科(Umberto Eco)的图书馆。埃科在米兰公寓里存放了数万本书,AI找不到平面图,于是改用十几个视频、基金会对每个书柜的照片和两份图书馆目录:逐帧阅读书脊,推断房间结构,把它能识别的约5000本书放入27000个书架位置,并将每本书标记为确定、猜测或未知,摄像头没拍到的书柜用雾表示。

AI已能用现有模型完成数周人类工作

Mollick说,Zork改造和埃科图书馆重建这类任务,原本需要研究者、程序员和设计师花数周时间,但AI在现有模型上就能完成。他认为,关于未来模型能力的争论很多,但现有模型的能力不仅很少被使用,甚至常常不被理解。

他举例说,自己此前并不知道GPT-6 Astra能操作复杂的3D建模软件Blender,直到AI自己做到。他让AI为自己即将出版的新书《Co-Existence》制作预告片,要求从AI的视角出发,没有给明确指令。AI随即用Blender搭建了完整的3D动画场景,写了带笑话和反转的脚本——他拒绝了第一个笑话,但保留了第二个——然后生成配音、音乐和音效,45分钟后交出了成片。

Mollick称成片比他想要的更阴沉,但那是AI自己的决定。为进一步测试,他要求AI制作一个动作电影风格的预告片,不超过30秒,“玩得开心”。AI再次写脚本并在Blender里做出3D原型;当他要求更电影化的版本后,AI把Blender动画当作故事板,通过浏览器操作一个视频生成器,并把生成的镜头剪辑成最终预告片。他只给了少量创作反馈,没有参与任何制作决策,甚至不完全清楚AI是如何完成任务的。

人类的四种优势:深度知识、广度知识、品味、能动性

Mollick承认这些作品有明显缺陷,但也是AI在运用判断力和创造力的例子,而这些曾被视为人类独有的特质。他说,这些项目都不是AI自己发起的:他选择项目,他足够了解Zork、埃科和自己的书,才能看出AI哪里做错,并在第一版不合适时要求第二版。

他认为,能力悬垂——模型能做到的事与几乎所有人实际在做的事之间的差距——是一个机会,因为大多数人没有把自己的优势带给AI,而这样做的人能从中获得更多。

他提出四种个人优势。深度知识是指对某一领域足够精通、形成直觉,能快速准确决策,例如有经验的会计师扫一眼表格就知道有问题;只有专家才能理解AI在哪些地方成功或失败的“锯齿状前沿”,也更容易从执行者转为管理者。他还引用Anthropic近期的工作称,专业知识不仅让人从AI得到更好的工作成果,还能得到更多成果。

广度知识是指跨领域阅读和学习。大语言模型的训练数据包含人类大量产出,AI学到了设计思维、贝叶斯推理、丰田生产系统、罗杰斯疗法和马克思主义文学批评等模式,但除非你知道该问什么,AI不会主动使用它们。例如AI做网页时喜欢在标题上方加小标题,Mollick称之为“加眉毛”,如果没有设计基础,你可能不知道要叫它停。

品味是指从AI快速廉价生成的大量内容中挑选的能力。以前制作东西又难又慢,写草稿要几小时,生成20个产品概念要团队一周,学术论文可能花几年;现在稀缺的是用品味选择。他说自己在预告片上只做了两个决定——拒绝第一个笑话、要求更电影化的版本——都基于品味。生成式AI大多导致“slop”(大量相似内容),但品味可以打败slop:知道保留哪些AI输出、丢弃哪些、把哪些当作原材料,才能做出AI自己不会生成的东西。

能动性是Mollick认为最重要也最难定义的优势,他将其描述为在所有人都同样困惑时愿意测试可能性的边界。锯齿状前沿在你的领域里没有地图,能动性意味着成为探索者:不是等别人告诉你AI能做什么,而是自己去尝试发现。这也是他做各种奇怪AI实验的部分原因。

新书《Co-Existence》与能力悬垂的紧迫性

Mollick在即将于10月20日出版的新书《Co-Existence》中讨论了这四种优势及更多内容。他提到,如果读者在co-existence.ai预购并告知,他和团队将在一两天内发送一个免费AI语音访谈链接。访谈会询问你知道什么、喜欢什么、尝试过什么,然后生成一份关于你自身深度知识、广度知识、品味和能动性的报告,并附上围绕这些优势的使用场景和提示词。

Mollick表示,当前关于AI的大部分焦虑集中在未来模型以及能否控制它们,政府和AI实验室争论如何管理发展速度以降低风险是合理的。但放缓并不能撤销已经存在的东西:如果所有实验室明天都停止训练新模型,也不会改变GPT-6 Astra和Fable 5.1已经足以改变大部分经济运作方式这一事实。

他写道,变化会到来,无论前沿进展快慢。它不会一次性发生,也会不均衡,但不可避免。然而不可避免的变化并不意味着变化的类型不可避免。社会需要开发和分享增强而非仅仅替代人类劳动的AI-人类协作模式,个人也需要以增强而非仅仅替代自身努力的方式使用AI。他不认为存在一条可以指着说AI永远不会越过的明线,但这四种优势是今天就可以开始的地方。

Mollick还提到,Zork项目和图书馆项目都是开源的(Zork本身也是开源),欢迎修改。

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