产品The Verge AI·原文 2026年10月14日

微软成立Xbox Labs,探索AI驱动的游戏反编译与移植

Xbox CEO Asha Sharma宣布组建一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,研究近期涌现的反编译、重编译和AI改造游戏的实验,并将工具与经验分享给开发者。

AI解读:微软成立Xbox Labs,目的是研究近几周出现的游戏反编译、重编译以及用AI模型改造游戏的实验,团队成员包括游戏制作者、工程师和科学家。

Xbox CEO Asha Sharma表示,这些实验挑战了软件与硬件绑定、创作与游玩边界等长期假设。

Sharma提到Windows PC游戏已被翻译到Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器内,后者全球浏览器支持率接近 90%。

Xbox Labs将公开构建,并根据是否让更多人游玩和创作来衡量成功。

Sharma称玩家每年在Xbox游戏上花费超过 720 亿小时,约为全球写代码时间的五倍,她认为游戏与编程有相似属性,适合AI Agent介入。

微软未回应The Verge关于未经授权使用IP的置评请求,Sharma在备忘录中表示微软仍致力于做IP和社区的负责任管理者。

微软正在组建一个名为Xbox Labs的新团队,研究近期大量出现的游戏反编译、重编译和AI改造实验。Xbox CEO Asha Sharma在一份内部备忘录中宣布了这一计划,称该团队由“一小群游戏制作者、工程师和科学家”组成,目标是把新兴想法变成玩家和开发者可以体验的东西。

Xbox Labs要研究什么

Sharma在备忘录中描述,近几周出现了游戏被快速反编译并重建、以运行在原本不支持的硬件上的现象。她举例说,Windows PC游戏被翻译到Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器内,后者全球浏览器支持率已接近 90%。

她还提到,一些全球最大的游戏被混入另一款游戏的源代码中。The Verge的报道称,微软已目睹滑板被模改进《使命召唤》,以及《光环》在浏览器中运行。Sharma称这些实验挑战了行业长期假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。

Sharma表示,Xbox Labs将公开构建,从人们的行为中学习,并以“是否有更多人游玩和创作”来衡量成功。她称微软会把构建的工具分享给行业内的开发者。

  • 团队定位:游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队
  • 工作方式:公开构建,根据玩家和开发者的实际使用反馈调整
  • 成功标准:更多人游玩和创作

Sharma对AI Agent与游戏工作负载的说法

Sharma认为Xbox在这一领域有重要角色。她表示,编程之所以成为AI Agent的首个主要工作负载,是因为Agent可以编写、运行和测试软件,而游戏具备许多相同属性。

她引用了一个数字:人们每年在Xbox游戏上花费超过 720 亿小时,约为全球写代码估计时间的五倍。她表示微软花了 25 年学习如何制作好游戏,希望自家游戏制作者帮助塑造新技术带来的可能性。

  • Sharma称编程是AI Agent的首个主要工作负载,因为Agent能写、运行和测试软件
  • 她称玩家每年在Xbox游戏上花费超过 720 亿小时
  • 她称这一数字约为全球写代码估计时间的五倍

未决问题与IP表态

The Verge指出,一个更大的问题在于微软将如何回应反编译和重编译行为——模改者可能拿走微软的重要IP并使其免费可用。报道称,如果现代主机游戏开始出现在不应出现的地方,微软和其他发行商恐怕不会觉得有趣。

The Verge就未经授权使用IP一事向微软请求置评,但截至发稿未获回应。Sharma在备忘录中表示,微软的优先事项没有改变,仍致力于“4Cs”、制作好游戏、硬件,以及做IP和围绕IP建立的社区的负责任管理者。

  • The Verge就未经授权使用IP向微软请求置评,未获回应
  • Sharma称微软仍致力于做IP和社区的负责任管理者
  • Sharma称Xbox Labs是在不放弃现有工作的前提下探索新技术的方式

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